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B站独代华清飞扬新作《万灵启源》,老牌军武游戏研发怎样入局二次元?

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-17

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随着互联网用户红利的消失,二次元等流量洼地重要性越发突出。游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国二次元移动游戏市场实际销售达190亿元,同比增长19.5%,跑赢手游的15.4%,和市场大盘的5.3%。

IP仍然是二次元手游中重要的一环,其中又以日本IP尤甚。但由于日方二次元IP授权限制颇多、监修严格,普适性较好的IP又多被大厂收入囊中。过去几年国产厂商越来越多地尝试自创IP,其效果喜忧参半,尽管不乏有国产原创IP的二次元爆款出现,但分摊后整体成功率较低,逼迫厂商求变。

继日方授权中方改编,及中方自创IP之后,二次元手游又出现了一种结合二者优势的新型开发模式,即中日双方厂商深入合作,采取类似日本动漫制作委员会的形式共同开发原创IP产品。今日首曝的和风兽娘养成手游《万灵启源》便是这样的一款作品。

    游戏也有“制作委员会”,打造原创IP新方法

在正式曝光前的4月30日,《万灵启源》还在广州萤火虫动漫展摆设摊位,提前与用户见面,吸引不少玩家关注。《万灵启源》由角川游戏负责制作,主要担当原作企划、人设等工作,国内老牌游戏研发商华清飞扬负责具体的研发,月活超过1亿的年轻人社区B站负责发行。

《万灵启源》在广州萤火虫的展位

与一般中日合作产品“日方授权中方改编”的模式不同,《万灵启源》研发过程中并不存在典型的授权与被授权、监修与被监修关系。合作三方关系更加类似于日本本土的制作委员会,各公司相互之间承担不同分工,共同对最终成品效果负责,目标一致、关系更加平等。

这一合作方式显著优势在于可以分摊风险、降低成本、减少产品短板,无论原画、世界观、玩法、声优、配乐等等都能够匹配最为合适的资源,即有效遵循“让专业的人做专业的事”原则,避免了因监修过严导致拉长研发周期,原创IP难抓准核心二次元用户痛点等常见问题。

事实上《万灵启源》制作过程已与许多日本本土二次元手游无异,如脚本层面请来人气动画《OVERLORD》第二季和《工作细胞》脚本负责公司SEVEN DAYS WAR操刀,设计了玩家扮演式神师末裔,召唤唤作神使的兽娘,一同对抗天灾“祸月”的恢弘故事。

手游中向来重视程度不高的音乐部分,也由专业的音乐制作公司株式会社ブレインストーム负责,作曲家中村隆之实际担纲音乐创作。

而二次元极具代表性的美术,《万灵启源》更集聚了日本大量名画师献技。如为轻小说《凉宫春日的忧郁》、《灼眼的夏娜》创作插画的伊东杂音,创作了漫画《魔法少女奈叶vivid》的漫画家藤真拓哉,给轻小说《织田信奈的野望》绘制插画的美山零,《物语》系列插画师渡边名夫等等,都为《万灵启源》创作了或顽皮或性感的角色,称得上一场兽耳萌娘的盛宴。

不只是从传统漫画、轻小说和动画中摸爬滚打走出来的名画师,《万灵启源》同样还集齐了一批以游戏、网络走红的画师,为游戏带来多元的萌娘形象。如七尾奈留、乾和音、TEDDY、がおう等。

    各取所长,和风软萌玩法照样硬核

可以发现,得益于制作方角川游戏的日企身份,《万灵启源》成功整合了一大批日本优质画师资源,日方同样费心费力、全力以赴,这在以往IP授权为主的合作方式中十分难得。

其实,中日深入合作,打造优质二次元产品并非突然出现、而是早有预兆。去年10月,B站就与日企GREE成立了一家合资公司bG Games。当时B站董事长陈睿就指出,在动漫游戏领域日本拥有丰富人力资源、高创新能力和一条完整的产业链,中国则拥有全球最大的娱乐消费市场,并拥有强大的增长潜力。预示中日厂商深入合作潜力无穷。

除了庞大的市场以外,B站副总裁张峰还补充表示,日本游戏开发者在IP规划、角色人设设计和艺术表现层面具备优势;而中国开发者则在技术开发、游戏玩法和付费系统设计上拥有丰富的经验,双方可以互相学习创造更好的内容。

事实的确如张峰所说,随着国内市场竞争加剧,国产厂商研发投入已逐步超过以IP改编为主的日本厂商,并且在针对中国本土二次元用户、手游玩家的喜好上,国产厂商的定位通常也更加精准。

作为一家凭借军事题材手游打响名头的老牌研发商,华清飞扬在研发《万灵启源》的过程中巧妙发挥了自身优势,也为产品增色不少。以“人人皆有”的地图为例,华清飞扬在《万灵启源》中罕见引进了玩具沙盘概念,以章、节、关形式,配合特征明显微缩模型,形成多层级、渐进式的立体地图,营造了别致的体验。

游戏还通过森林、沙漠、岩壁不同的场景切换,以及添加运气的设计,赋予了《万灵启源》地图丰富拓展性、随机性,以及罕见的美感,给后续运营工作添加便利,让玩家更难感到疲劳,为长线运营创造了前提。

尽管软萌可爱,但《万灵启源》战斗玩法依然不可避免了沾上了华清飞扬一贯的硬核风格,但却产生了意料之外的效果。游戏战斗引入了军事题材产品中常见的阵型概念,要求玩家考虑阵容、属性、克制关系等多种元素,合理分配队伍站位,以及攻防比例,增加了游戏的策略性和可玩性。

虽看似复杂,但《万灵启源》战斗系统直观明了、且极易上手,玩家战前布阵完毕后,战斗过程中,只需再合适时机点击屏幕即可释放技能,无论是需要回合冷却的辅助技能、抑或是要积攒怒气值的主动技能,还是必须满足特定条件的暴走技能,都能通过简单地点击屏幕的形式完成,免除了玩家的学习成本。

    准确锁定市场,在竞争中抢占高地

如今二次元手游中必不可少的互动内容,《万灵启源》同样没有落下。为配合萌化后的角色形象,《万灵启源》府邸系统场景、摆件、装修都尺寸都有所缩小,整体观感更像是沙盘式的掌中世界。加上和风古色古香的建筑,整个府邸系统让人印象深刻,处处都透露着一股难言的古典精致感。即便玩家一时厌倦战斗,也能在府邸系统中找到慰藉,看兽娘们休憩闲逛。

除了可以静静观赏兽娘日常外,府邸系统还设计了丰富的互动内容。与一般只设计抚摸等常见互动系统的产品相比,《万灵启源》之后还会在游戏的府邸系统中创造性地融入小游戏玩法,加上已有的跳舞、料理、撸猫、冲澡及枕头大战等多元化互动,全方位加深玩家与兽娘之间的情感羁绊,增进玩家收集神使的动力,进而为用户活跃、留存等指标提供动力。

俗话说独乐乐不如众乐乐,玩家在自己的小天地享受与兽娘相处时光的同时,还可拜会好友府邸进行交流。后续将会不断更新的互动动作、表情的内容,也为产品长期吸引粉丝打下了坚实基础。

作为一款中日厂商合璧,进行深入合作打造的产品,《万灵启源》的起点是比较高的。

首先制作方角川游戏就是二次元中的老手,一款《舰队Collection》生生开创了“舰like”、“拟人化”风潮,对二次元市场的理解,以及资源整合能力毋庸置疑,从《万灵启源》堪称批发式的名画师阵容就可见一斑。PS2平台游戏《零》系列明星制作人,现角川游戏妖女项目负责人長谷川仁的加盟也让玩家大为安心。

其次发行方B站今年一季度正式突破1亿月活,《FGO》、《碧蓝航线》等产品的成功发行经验,也为《万灵启源》保驾护航。自2015年起就尝试参与日本动漫制作委员会合作的B站,也对“中日合璧”式的新型游戏研发模式出现,起到了推动作用。

而作为产品最终呈现的关键,华清飞扬直接承担了成品的研发、打磨、把关重任,作为一家拥有12年历史的老牌游戏研发商,华清飞扬已经展现了除军事题材以外的实力。早年页游时代积累的社交游戏经验,也在处理《万灵启源》的府邸系统中时使其得心应手。

角川游戏、B站和华清飞扬三方的发挥各自优势、通力合作,加上《万灵启源》本身过硬的品质,以及多项创新,有望共同为玩家带来别样的软萌游戏体验,让《万灵启源》在2019年愈发激烈的二次元游戏品类竞争中占据一席之地。

·····The End·····



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