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超休闲游戏围剿之下:这5款手游却连续两年霸榜

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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05-21

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自2018年以来,超休闲游戏就陆续统治了全球免费榜,除了传统的两家Voodoo和Ketchapp之外,Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等后起之秀也都持续有产品霸榜。

不过,从Apptopia的报告数据来看,虽然超休闲游戏来势汹汹,但2018全年下载量榜单上,除了战术竞技和超休闲游戏之外,仍有5款游戏曾是2017年的下载榜Top 10,它们究竟是哪些游戏,又为何可以在超休闲游戏的攻势之下保持头部位置?

   5款游戏连续两年全球下载前十:三款发行时间超6年

据Apptopia的报告显示,2018年全球手游下载量Top 10依次是:《跳跳塔》、《地铁跑酷》、《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》、《Rise Up》、《糖果传奇》、《Sniper 3D Assassin》、《会说话的汤姆猫》、《8 Ball Pool》和《slither.io》。

其中,按照此前数据,《地铁跑酷》、《糖果传奇》、《会说话的汤姆猫》、《8 Ball Pool》和《Slither.io》五款手游都进入过2017年全球手游下载榜前十,曾经的排名分别是第1、9、3、5、6位。

如果把时间放到更早之前,我们还发现,实际上《地铁跑酷》和《会说话的汤姆猫》自2014下半年开始就已经持续霸占全球手游下载榜Top 10;《糖果传奇》则在Appannie尚未推出每月手游指数之前就是头部产品。

从数据上来看,超休闲游戏的攻势是非常凶猛的,比如排名第一的《跳跳塔》仅在2018年的下载量就达到了3.34亿次,由于竞争激烈,甚至美国榜绝大多数超休闲游戏都很难在Top 10撑过一个月。

令人意想不到的是,这5款老游戏当中,有3款游戏的发行时间都超过了6年,发布时间最短的《slither.io》也已经超过了3年时间,时间最长的《地铁跑酷》已经发布了整整7年。

   玩法深度和游戏品质是长寿秘诀:小游戏可以借鉴

从整体来说,这5款手游无论是玩法深度还是游戏品质,都做了同品类数一数二的水平。比如跑酷玩法的《地铁跑酷》,早在2015年的时候就已经突破了10亿下载量,而且丹麦发行商Kiloo曾透露,该游戏的次留率达到惊人的91%,月留存也超过60%。

考虑到《小黄人快跑》、《神庙逃亡》系列等作品的成功,毫无疑问,在推出了7年之后,跑酷玩法仍然是手游平台的刚需品类,而且玩家对于游戏品质和内容的要求越来越高。虽然小游戏平台也有不少的跑酷类产品,但其制作质量仍与《地铁跑酷》有着明显的差距,据Gamelook统计,虽然发行时间已经超过了7年,但Kiloo仍保持着每月至少一次内容更新的频率,这是绝大多数同类游戏都难以比拟的。


《糖果传奇》更是Bug级的存在,自2012年9月发布之后,King的这款三消手游不仅下载量和用户量惊人,还长期成为了全球收入榜Top 10的座上宾。作为业内最大的刚需品类之一,《糖果传奇》不仅保持每月两次以上的高频率更新,还陆续推出了《糖果果冻传奇》、《糖果苏打传奇》、《糖果好友传奇》等续作。

在该游戏出现了用户量衰退之后,King开始通过买量的形式不断拉新,玩法上也开始向中度化靠拢,虽然休闲游戏的ARPU值较低,但凭借庞大的用户量和出色的付费设计,《糖果传奇》每年仍能够带来90亿元以上的收入。

其余三款游戏则属于细分品类。

《8 Ball Pool》核心玩法是桌球游戏,但更为重要的是,你的对手都是实时匹配的其他玩家,Sensor Tower去年的报告显示,该游戏的收入已经超过了4亿美元,下载量超过4.6亿次。在小游戏平台,腾讯拿到授权改编到微信小游戏上的《腾讯桌球》也非常成功,后者月流水也超过千万,DAU达到520万以上。

《slither.io》的核心玩法是贪吃蛇,但同样是注重联网对战,只不过更侧重的是多人在线竞技。和其他品类相比,io类手游曾经红极一时,而且曾经出现过《Paper.io》、《黑洞大作战》等头部产品,不过,由于需要强联网,这类玩法在小游戏平台成功者不多。

《会说话的汤姆猫》属于宠物养成互动玩法,其目标玩家群为低幼用户,而且在长达5年多的时间里,Outfit7通过持续不断的更新和续作形成了品牌效应,比如《会说话的安吉拉》、《会说话的狗狗本》等都有不错的表现。

虽然超休闲游戏的有足够大的吸引力,而且易于上手,但和这些经典的休闲老游戏相比,其核心玩法相对单一、而且重复性极高,这也是欧美免费榜单每个月都会经历大洗牌的原因之一。因此,对于小游戏开发商而言,如果要做长线,那么从玩法复杂性和游戏品质方面下功夫或许是不错的思路。 

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