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中国何时才能有和《全战:三国》一战的三国游戏?

作者:游侠网 来源:游侠网 公众号
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05-23


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  3年前的我曾非常天真的以为,你看光荣都把《三国志13》做那么烂了,中国人是时候该自己做一个三国游戏,站出来终结这段被其“文化逆输出”的羞耻历史了吧。然而3年后,光荣的确已经被玩家骂到自闭了,我却也没能看到中国人“自己的三国游戏”,等到的是英国CA工作室的《全面战争:三国》。

  因为这是一部多幕的英雄群像剧,因为“少不看水浒(会离经叛道),老不看三国(会老奸巨猾)”这句话,也因为官渡、赤壁、樊城、汉中等著名战役脍炙人口,三国游戏自1985年光荣的《三国志》诞生起,在玩家的印象中已经和“策略”不可分离。但看着国内挂着“策略”之名,本质却是拼数值的页游和手游大量泛滥,我想每个玩家都会问出和我一样的问题。

  中国人不配拥有自己研发,质量硬到可以出口世界的三国游戏吗?

  您好,有的,而且20年前就有了。1998年由台湾厂商“奥汀科技”自主研发和发行的游戏《三国群英传》,完成度和质量已经不输给当时经历15年,发展了6代的《三国志》。

  说起来《三国群英传》和《全战:三国》或是“全面战争”这个系列都有许多相似的地方,同样的战略大地图和战术小地图的自然切换,上一秒你还是为内政和外交绞尽脑汁焦头烂额的领主,下一秒或许就亲自带兵上阵指挥,同敌将展开实时的快意厮杀。唯一不同的只是《三国群英传》的战术地图是横向卷轴式,而“全面战争”是俯视角的3D场景。

  可要知道“全面战争”是2002年开始的系列,《三国群英传》算起来还是它的前辈,更不用说即时制的战场指挥,强调兵种、阵型、地形玩法的先进性,是当时还在走格子的《三国志》全无法比拟的。

  从1998年到2007年,《三国群英传》总共推出了7代作品,从1.、2的偏线性的故事,到3代融入战棋元素的半开放式地图,直到4代开始彻底成为开放世界,《三国群英传》的每一代都有非常明显的进步,除了战术场景是横向之外,基本《全战:三国》中你能找到的玩法在《三国群英传》里也能发现,到不如说,融入了装备打造、仙人探访的随机事件等RPG元素的《三国群英传》可玩性比《全战:三国》还要高一点。

  特别是在战术地图中,横向卷轴里远近交错的兵团相向而列,虽然两方都寂静无声,剑拔弩张的气势却很好的传达给了屏幕外的我们,《三国群英传》的画面表现带来的惊艳感完全不输给任何一款3D游戏。火计,落雷、八阵等看似有些魔幻色彩的武将技能却也正好满足了当时年纪尚小的我们对于三国英雄们的一切幻想。

  虽然很多人都说《三国群英传》不过是许多当时既有玩法的集合体,是一只丑陋的缝合怪,连作为系列创始的一代,其核心的战术地图百团混战,也不过是抄袭了SEGA的游戏《龙之力量》。但在我看来,玩法借鉴算不算抄袭的终极问题到现在也没办法盖棺定论;兵种克制,即时指挥也并不是《龙之力量》首创;连横向卷轴也不过是当时技术力孱弱的奥汀为了节省机能的设计。

  在国内玩家许多自制MOD加持下,《两宋风云》《戚继光抗倭传》《隋唐群英传》等穿越历史时光的MOD可玩度和脑洞完全不输给原版。《三国群英传》在国内80后90后的童年生活中,总是占据着非常重要的地位。

  那么《三国群英传》为什么最终没能走出国门,被广大外国友人所认知?其中有奥汀游戏发行战略的考量,但《三国群英传》极差的卖相绝对是非常重要的原因。

  正如被《三国志》的审美“强奸”了这么多年的我们,提到诸葛亮印象中总是羽扇纶巾两撇小胡子;提到曹操印象中总是织田信长失散多年的亲兄弟(误)。就算是《全战:三国》中不那么“亚洲人审美”的角色们,高颧骨小眯眼长得非常“蒙古”的吕布,仔细端详勉强可以算英武;孙仁虽然身材“臃肿”内甲包外甲,挑眉间却也有弓腰姬的活泼灵动。

  而奥汀的美术资源就要差上光荣和CA不少,1代的武将立绘完全就是3D的建模上搭配不同的头发胡子所组成的;2代的那一幅幅扭曲而惨白的死人脸也堪称“童年阴影”。终于到了历史厚重感相对处理的最好的3代,但现实是,奥汀明明想要用水墨寥寥几笔塑造出武将的鲜活形象,土黄背景黄土脸色的武将实际形象给人的观感却有如在看TVB的古装片,略显浮夸,更多的是廉价感。而且除了锦马超穿银甲,夏侯惇瞎只眼这样比较好认的,剩下的文官和女武将大量同质化的设计让人很容易过目即忘。

  虽然有名有姓的武将不出彩,但我们《三国群英传》的大众脸武将个顶个都是表情包中的经典啊,开怀大笑、抿嘴含笑、吔屎脸、黄人问号,换个表情就是另一个武将了,让我很好奇如果有模特提供面部采集,做完游戏会不会变成面瘫,足以看出奥汀当年在武将设计上有多么不用心。

▲大众脸是真的没人权

  作为玩家认识一款游戏的第一步,如何将游戏画面和武将立绘塑造的出彩又有特色而且不是单纯的卖肉是一门非常高深的学问,中国厂商们到现在要学的也还有很多。

  非常遗憾的是,因为当时国内单机市场盗版横行的不良风气影响,也因为奥汀在《三国群英传》的6代和7代中试验性质的杂糅进了许多中国志怪文化的元素,最终导致6代和7代被人称为“仙侠版”的三国游戏,对于只想体验策略玩法和扮演喜爱的三国英雄的玩家来说,接受度始终没有那么高,自2007年后,《三国群英传》十多年没有新作面世。2018年台北电玩展上,宇峻奥汀虽然公布了《三国群英传8》,然而这都快过了一年半也没有一丝音讯。

  在盗版横行的泥沼中,游戏创作者们却都在尝试着抓住一点亮光,推出了传统策略风的《傲世三国》和《三国志:汉末霸业》,也有尝试以不同角度诠释这段乱世的RPG作品《幻想三国志》和《吞食孔明传》,却始终因为研发技术力的孱弱的投资的体量差距,始终不能和《三国志》这样的大IP竞争。

  我看到在中国的三国游戏这个市场里,更多的是“是兄弟就来下邳砍我”和“绝世貂蝉,点击就送”的页游手游们,不断蚕食着中国玩家对于国产三国游戏的热情和信心。外国游戏就那么香了?《三国志》为了登录移动端,强化武将立绘精美程度的同时,不断弱化策略性的玩法,如果哪一天光荣说《三国志14》会成为一个“抽卡手游”我一点都不会吃惊;就算是号称研究透了“三国”的CA,《全战:三国》更偏向游戏性,对于三国历史的剧本演绎能力着实堪忧,里面还能找到不少对于三国文化的偏见。

  文化壁垒最终决定了,外国人是无法做出中国人心中真正想要的三国游戏的。

  刚登陆steam,《全战:三国》就已经登上了热销榜单,CA也公布《全战:三国》是系列预售销量最高的一作。那么,作为一个中国玩家,你是否会期待有这么一天,一款国人自研的三国游戏,打破老外对于“三国”的文化偏见,对着这个市场喊出“这才是我们的三国!”

▲说了那么多,还是先别做梦了,先去《全战:三国》里匡扶汉室吧

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中国 游戏 
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