北京时间 3 月 20 日凌晨,在互联网领域一向要风得风要雨得雨的谷歌,来了一个大动作。Google GDC 大会上,谷歌公布了自家的游戏流媒体服务,正式向索尼、微软和任天堂发起了挑战。
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谷歌的流媒体游戏平台正式公布,名称为“STADIA”。和部分人预料的不一样,谷歌并没有推出类似于 PS4 和 Xbox One 的游戏主机硬件。谷歌的策略非常坚决,只做流媒体游戏平台。
STADIA 支持的设备有手机、电脑、平板和电视等,以电脑来说,只要打开浏览器,进入云游戏界面后即可开玩。这种体验,实际上谷歌在之前的 Project Stream 已经提供过了,只是当时只有一款《刺客信条:奥德赛》能玩。现在,谷歌把 STADIA 的游戏画质提升到了 4K HDR 60 帧,未来还会有 8K HDR 120 帧。
虽然没有游戏主机,但 STADIA 的服务器端却一点也不弱,采用了 AMD 平台,但 GPU 性能比 PS4 Pro 和 Xbox One X 要高出一大截。CPU 主频为 2.7GHz,内存为16GB。
尽管没有主机硬件,但谷歌这次还是带来了一款游戏手柄。从造型和功能来看,没有太多的特别之处,它是通过 WiFi 和服务器相连接,除了有截图分享按键外,还多了一颗启动 Google Assistant 的快捷键。
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这次大会上,谷歌花了大量的篇幅来介绍 STADIA 在游戏体验上的优势,具体有这么几点。
1、存档随时同步,无缝切换
前面我们已经说到,STADIA 支持的设备有电脑、平板、手机、电视等。大会上,谷歌演示了在多款设备间无缝切换的神奇操作。简单来说,用户在电脑通过 STADIA 玩了一款游戏后,在手机等其他设备上还能从存档点开始继续玩。这个功能很容易让人想到苹果跨设备的 Handoff,但游戏数据的体积要大得多,谷歌实现它需要服务器的快速协作。
2、视频游戏合二为一
STADIA 和 YouTube 深度整合,给开发商和玩家都带来新的利好。首先,游戏推广上,开发商可以在 YouTube 上的游戏宣传片中加入试玩按钮,用户看完视频直接点击按钮就能进入到游戏中直接玩。
其次,谷歌把游戏和视频直播直接整合到一起。在观看主播游戏直播时,观众可以之家加入其中,一起玩,参与感大大增强。另外,玩家还可以随时分享自己在游戏中的状态信息,好友点击链接后可以直接进入游戏画面,双方瞬间同屏。
3、Google Assistant帮你通关
很多时候,一款新游戏上手时碰到过不去的关卡,最常见 解决方案就是游戏先暂停,然后上网找攻略,再回到游戏中操作。现在,在 STADIA 中,直接唤出 Google Assistant 即可,它会自动根据当前游戏画面,匹配 YouTube 上对应的攻略视频。
4、开挂,别想了
STADIA上的游戏数据都统一放在谷歌的服务器中,运算也不会在用户本地,这样一来,任何外挂程序都无法成功运行,基本杜绝了开挂的可能性。
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流媒体游戏,或者说云游戏的概念,其实并不陌生,除了谷歌,微软、索尼乃至国内的部分手机厂商,都曾提出过。它的原理也并不复杂,就是把原本在本地端的数据和预算工作一股脑全放到服务商的服务器中,玩家只要有屏幕和网络就行。
这种概念迟迟未能成真乃至普及,关键点在于网络条件没有跟上。在 4G 网络和百兆宽带已经如此普及的今天,网络延迟依然是游戏体验的最大杀手。要实现 STADIA 上的 4K HDR、60 帧的效果,数据吞吐量就相当恐怖,延迟如果控制不好,游戏体验也就无从谈起。
STADIA 今年会在美国、加拿大、英国和欧洲推出,没有全球推广,说明谷歌还是抱着一个比较谨慎的态度。
当然,在互联网领域一直敢为人先的谷歌,向来就是来解决问题的。试行的 Project Stream 项目已经充分证明了谷歌的实力,在网络条件比较好的情况下,《刺客信条:奥德赛》这样一款大作也能流畅运行。
谷歌的 STADIA 把之前我们所设想的场景变成了一个可以实际执行的项目,随着未来5G 以及光纤技术的进一步发展,流媒体游戏要实现或许只是时间问题。
实际上,STADIA 发起冲击的对象不只有索尼微软这些传统主机厂商,可能还有苹果等竞争对手。STADIA 最大程度地弱化了游戏对本地设备的性能要求,一款普通的智能手机也有了可以流畅运行大作的可能性。当性能不再是瓶颈时,大部分玩家自然都会追求更加出色画质、体验的作品。用户没有太多的理由再抱着充满妥协的手游不放。
当然,由于一些原因,国内用户用上 STADIA 的可能性非常小。但不出意外的话,国内的游戏、互联网厂商很快就会跟进。5G 网络技术会催生很多新事物,流媒体游戏极有可能就是其中之一。
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