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四天过去了,我们也该谈谈[复联4]的BUG了

作者:看电影杂志 来源:看电影杂志 公众号
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04-27

*本文涉及[复仇者联盟4:终局之战]剧透

*本文涉及[复仇者联盟4:终局之战]剧透

*本文涉及[复仇者联盟4:终局之战]剧透


开门见山,[复仇者联盟4:终局之战]几乎把[复仇者联盟3:无限战争]的精巧、深刻、史诗气质丢失殆尽。


很难让人相信,这是两部由同一对导演背靠背拍摄出来的电影。


超级巨片[复仇者联盟4:终局之战],豆瓣评分8.9


一年前的[复仇者联盟3:无限战争]有一个十分精妙的设计,就是类似舞台剧式的叙事结构。


在[复联3]里,囿于角色的庞杂以及故事线的繁复,罗素兄弟几乎舍弃了他们在[美国队长2:冬日战士]以及[美国队长3]里让人倍感惊艳的转场调度,让几乎所有故事都在固定的场景里发生。


[美国队长2:冬日战士]里的高速公路追击戏


[美国队长3]里黑豹与冬兵从屋顶扭打到隧道


到了[复联3],镜头在不同故事线之间闪转跳跃,各方势力都在以一种极为巧妙的方式你方唱罢我登场。


在这样极其紧凑的节奏中,罗素兄弟还以难以置信的精准度将每一条故事线里的每一个角色都完整地塑造了出来。


整个[复联3]的故事也因此变得饱满而不臃肿,反而还在角色的破与立中显露出了漫威电影宇宙罕见的深度。


由于反派灭霸的成功塑造,粉丝们甚至将[复联3]直接称作[灭霸1]


经过了十年18部电影的铺垫,[复联3]有了一条极其清晰的故事主线贯穿始终。


全片最大的矛盾及悬念,即是无限宝石的争夺。而作为在整个漫威电影宇宙中拉扯了十年的“麦高芬”,无限宝石完成了它的使命。


从开头到结尾,[复联3]的故事一直没有偏离无限宝石争夺战的主线


有头有尾,有扎实的情节推进,也有极具震慑力的高潮,罗素兄弟对观众情绪的把控能力MAX。


即便是放在整个漫威电影宇宙中,[复联3]也真正配得上“高潮”二字。


而在其之后的[复联4],则更像是派对氛围烘上高潮之后,接踵而至的一场被酒精、舞曲以及“闪瞎眼”灯光所支配的迷幻狂嗨。



尽管从上映开始就浑身充满了王霸之气,但[复联4]与前作相比,仍然暴露着不少自乱阵脚的硬伤。


从全片的第一场戏开始,影片就陷入了混乱


影迷们持续了一年关于鹰眼家人化灰的猜测,在这段开场戏中得到了证实


鹰眼家人的逝去在后面东京的场景中也有所表现,但惊奇队长太空救托尼的段落却显得没头没脑,让不少观众不明所以。


这场戏要是跟[惊奇队长]的片尾彩蛋调个个儿,想必会让[复联4]的开场故事更加完整


或许是罗素兄弟急于通过这场悲伤的手持摄影+长镜头段落展示展示自己的逼格与功力。


又或许是他们想利用这场戏奠定一下影片绝望的基调?


可以,但真没必要。因为在这部长达三个小时的电影中,影片前半个小时发生的故事已经足以把观众拉进绝望的深渊。


总之,经过一段顾此失彼的开场之后,影片开始了对观众长达三个小时的高潮轰炸


影片第一大硬伤,也跃然幕上——全片竟然没有一个贯穿始终的主要矛盾,以及一条能够从头到尾寄托观众情绪的完整情节线。


相反,[复联4]被精准地等分成了三部分:响指后果、逆转无限、终局之战。


1.响指后果


在第一个故事中,影片完整地呈现了一个无限战争之后的世界,而最大的矛盾及悬念则聚焦在“美队与钢铁侠的关系如何修复”上。


这个矛盾最终以一句“结仇太费精力”收场。


如果这句台词出现在影片开头盾铁初次重逢时,倒还能够自洽,但影片偏偏选择先把两人的矛盾加剧放大,再抛出这个幼稚的理由让矛盾草草结束。


这就像高空坠落却被一团巨大棉花糖接住一样,掷地无声,一个猛子扎进第二段故事里,然后消失不见。


敬个礼,握握手,我们还是好朋友


2.逆转无限


到了第二个故事里,影片的悬念变成了“英雄们能否成功打响响指,逆转无限”。像第一部分一样,这个悬念也波澜不惊地消解了。


经过一场时空冒险,无限宝石如丝般顺滑地被快速集齐,逆转无限的响指也一下成功。


在距离影片结束还有一个小时的时候,世界恢复如初,第二个悬念,同时也是过去一年里观众们为之狠狠揪心的悬念也提前宣告结束。


那还有什么能阻止我们伟大的复仇者们逆转无限呢?


没错,就是灭霸大大了


3.终局之战


灭霸穿越时空率领大军再次到来,影片