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最近的美测试服已经实装8.5版本,精密系新符文的加入以及防御塔的改动成为了版本更新的亮点。今天,我们就来聊聊这两个改动吧。
一血塔改动
在S6世界总决赛之前,拳头为防御塔加入了一个类似英雄的一血机制,即摧毁全场第一座防御塔会获得额外的赏金。这个新机制的诞生使得游戏战略发生了重大改变,直接导致了换线战术衰败并促使速推战术崛起,前期的博弈变得更加激烈,更容易滚起雪球。不过,有时候一血塔提供的赏金显得有些过分,尤其是当一个人单独推掉的防御塔时,获得的赏金足以让自己的经济高于全场所有成员,略有破坏游戏平衡的倾向。后来,拳头不得不降低一血塔提供的额外赏金来平衡游戏。而在最近进行的8.5版本测试中,拳头再次调整一血塔提供的额外赏金,由原先300赏金降到200赏金,调整幅度非常大。毫无疑问,由于额外赏金的减少,一血塔的地位必然下降,游戏前期队伍也不必急于抱团推掉某路一塔,可以拥有更多的战术选择,让游戏变得更加多样化。
征服者到来
在S8季前赛,设计师曾经考虑过重做不灭之握,但后来发现重做后的符文效果用来做新的符文会显得更加美妙,所以才有了现在的新符文“征服者”。
“征服者”既然是不灭之握的延伸,那多少就会带有不灭之握的影子,其中触发条件就非常相似,同样要进入战斗状态四秒。而原本为不灭之握定制的持续作战时每四秒会叠加攻击力(可无限叠加,脱离战斗状态时消失)的设定也被加入到新符文里面,只不过改为了近战英雄会刷新符文效果的持续时间。
我们来分析一下新符文,首先是10-60点物理伤害,这个效果对于英雄各个阶段的提升都非常大,尤其是在前期,它可以让英雄的强势期提早到来,毕竟一级时就能获得10点的AD加成,相当于开局比别人多一把350块的长剑,对拼起来简直爽得不要不要的。其次是造成的伤害转化为20%的真实伤害,这个效果对那些不怎么出穿甲装的战士是一个很大的提升,中后期配合装备打坦克,对手的血量将会噌噌噌下降。更可怕的是如果这枚符文用在锐雯这种爆发高持续战力又不错的英雄身上,切坦能力简直不输于薇恩大嘴这种坦克杀手,想想都可怕。
新符文虽然在8.5版本进行测试,但正式上线时间可能会是8.6版本。新符文可能会替换掉游戏中反响平平的致命节奏,也可能直接加入,目前尚未确定。
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