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任天堂《动物之森》6天下载破1500万次:日本收入前十

作者:GameLook 来源:GameLook 公众号
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11-29

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据海外移动市场分析公司Sensor Tower透露,任天堂在近几天在全球多数地区发布的《动物之森:口袋营地(Animal Crossing:Pocket Camp)》6天内双平台至少获得了1500万次下载,超过了《火焰纹章:英雄》的同期表现。

《动物之森:口袋营地》是基于任天堂知名IP《动物之森》系列改编而来,自2001年推出之后,该系列游戏全球累计销量超过3000万套。在游戏中,玩家们可以创造个性化的营地,通过升级解锁和收集材料的方式制造家具进行装饰,它加入了日常登录奖励以及社交功能,主要是让玩家在游戏里和动物做朋友并且赠送它们礼物,游戏模式为免费下载+内购,从GameLook此前了解的消息来看,游戏内的家具售价并不低,比如一个小板凳要16美元。

自2016年底的《马里奥Run》发布之后,任天堂在移动游戏市场逐渐有了属于自己的地位。只是,虽然IP影响力惊人,该公司的手游之路却并不顺利,付费解锁内容的《马里奥Run》虽然获得了惊人下载量,首日收入840万美元,但后续表现不加,总体上可以说是既不叫好也不叫座,口碑和收入都远不及任天堂预期,反而是后来免费模式的《火焰纹章:英雄》救场,虽然后者首日收入只有290万美元,但免费模式给任天堂带来了持续高收入。

手游市场已经成为全球最大的游戏市场,2020年有望达到650亿美元规模,进军手游也已经成为了任天堂的持续策略,10月底的时候,该公司在澳大利亚市场开启了第三款手游《动物之森:口袋营地》的测试,而且首日拿下该地区iOS免费榜冠军,用户评分高达4.5星。

与《马里奥Run》不同的是,《动物之森:口袋营地》目前在欧美收入榜表现并不理想,美国区收入榜排名第38,日本iOS收入榜最高达到过第5名,Google Play收入榜也进入了Top 10,如果后续表现好,有望达到《火焰纹章:英雄》的水准。

作为任天堂的“二线IP”,《动物之森》似乎在全球其他区域的影响力远远赶不上《马里奥》、《口袋妖怪》和《塞尔达》,从目前《口袋营地》的评分状况来看,该游戏很大一部分都是任天堂忠实粉丝,因此,即使在日本之外的市场收入表现差强人意,只要抓住日本市场的忠实粉丝,该游戏依然有可能为任天堂带来上亿美元的收入。



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