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房价是如何影响中国游戏产业的?

作者:差评 来源:差评 公众号
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07-16




差评君最近看到了一个知乎问题,问题原文是:“ 你有什么办法,能拯救如今网易的逆水寒 OL? ”


其中有一个回答非常巧妙地把房价和游戏制作联系了起来,以下是回答全文:


本文经原作者 V6.47 授权转载自知乎

知乎原问题:你有什么办法,能拯救如今网易的逆水寒 OL ?

转载请联系出处


没办法,除非杭州房价能跌回2015年之前的水平,或者网易搬去绍兴/嘉兴。


中国游戏行业有一个很大的特点在于,从业者(尤其是策划)收入中,有很大一部分来自于奖金,而非每月的固定薪水。而奖金的量直接取决于游戏的流水收入。这就导致了策划天然希望游戏能够氪金的点越多越好,这样自己收入也会跟着水涨船高。


假设你作为一个28岁,男,猪厂游戏策划,负责逆水寒的付费设计。


2015年夏,你25岁,C9研究生毕业,来自某三线城市的工薪家庭,校招入职网易雷火,开始参与逆水寒这个项目。那个时候周围房价1w5一平,你起薪14k,盘算着在附近买一个100平的房子,首付50万,差不多省吃俭用攒五年的钱就够,美滋滋。要是在猪厂或者隔壁阿里找了个女朋友,两人一起奋斗,三年差不多就够结婚买房了吧。


2016年夏,杭州召开G20,房价蹭蹭往上涨,你还是没有女朋友。你工资涨到16k,手上攒了十来万,但是走路十分钟上班的的滨兴家园小区,一下子涨到了2w5一平。这时候你向现实妥协,觉得要不就买个80平的房子吧,200万,再多攒一年的钱就差不多够首付了。


2017年底,逆水寒主体部分差不多做完了。你月入18k,但旁边的房子涨到了3w2一平,你开始感到绝望。你找到了女朋友,93年的妹子,在网易严选做文案,月入8k。你们俩加起来有30w的存款,但是连60平米的房子的首付都不够了。这时候你在网上发起了一个投票,问问网友逆水寒是要点卡收费比较好,还是道具付费比较好。果不其然,网友都选择了点卡收费。你想了想自己的买房计划,然后问了问主策的意见,嗯,我全都要。


2018年夏,你看着房价继续涨,决定咬咬牙上车。你和女朋友两人终于攒够了45万。双方父母说房子不能太小,掏了四个钱包拿出多年积攒的35万,在猪厂南边的南岸晶都花园买了一套70多平米的房子,这时候房价3w5(北边的小区已经4w多你买不起了)。从现在开始每个月你需要还9k。

然后逆水寒上线了,各种收费陷阱被玩家骂死,锅都甩到了你的头上。


可是你能怎么办?玩家不花钱,你就没奖金;你没奖金,房贷压力就非常大。你父母快退休了,收入要变少了,还得靠你寄钱回家。这工作你丢不起,你只能硬着头皮,扛着压力,去请了道士在服务器上贴符,保佑逆水寒财源滚滚。


但玩家似乎并不买账,你慌了,想到你刚买的房子,想到一旦游戏凉凉,项目组可能被解散的风险。你现在没有存款,每个月两人收入的三分之一都在还房贷。这还没有考虑到如果生孩子,养孩子又是一笔堪比房贷的成本。




当然,以上故事纯属虚构,但是这何尝又不是许多在杭州猪厂工作,或者整个中国游戏产业的从业者生活的真实写照?


17年夏天我在猪厂实习的时候,身边谈论最多的就是杭州疯涨的房价。网易游戏的员工平均年龄就差不多二十七八岁,正是要结婚买房的时候。你让他们做游戏讲情怀不讲氪金,可能吗?不氪金那下个月房贷怎么还?




美国有个游戏公司很情怀,它叫 Bethesda ,名字来源于附近马里兰州一个叫做 Bethesda 的镇。这个公司的游戏都挺良心的,什么老滚啦,辐射啦,几乎每个作品都像逆水寒这样 N 年磨一剑。Bethesda 的游戏不仅卖得不贵,还经常打折,除了个别 DLC 之外从不让玩家氪金,玩家都亲切地叫它 B 社。


Bethesda镇的房价是这样的:


好像挺可怕的,随便哪个都要一百多万美元,因为在首都华盛顿旁边,离白宫 13 公里,住着很多达官显要。


这距离在北京差不多相当于五环,圆明园那块儿:


那我们来看看 Bethesda 镇的房子是怎样的:


hmmm,差不多人民币 900 万,但是建筑使用面积 400 平方米,土地面积 1500 平方米,永久产权,带俩车库和游泳池。这样的房子在北京的同样位置,怎么说得 5000 万人民币吧?


但是其实,Bethesda 这个游戏公司并不在 Bethesda 镇上,而是在这个镇西北边的 Rockville。


这位置的话,差不多相当于北京昌平六环。


那么这里的房价是多少呢?


好便宜啊,四十万美元不到就有带花园的别墅了,使用面积大概两百平方左右,算下来一平方 1w3 人民币。


我们就算 B 社员工平均工资 10 万美元一年吧(美国的游戏行业收入普遍低于互联网行业),税后六万多。假设该肥宅员工除了 Steam 剁手外没啥不良爱好,在省吃俭用模式下每年房租一万,吃饭五千,其他花销一万,每年攒个 3 万多点。美国房子首付可以 2 成,那夫妻两人工作一年半就够首付了,工作六年就全款了。对了,美国房贷还可以抵扣个税。


日本做游戏也是良心,人家房价到现在都没回到 1990 年的水平,做游戏的人自然也不浮躁。


如果网易游戏的员工,夫妻二人工作六年就可以全款在杭州滨江区买一套200平米的别墅,我就不信他会在逆水寒里面设计这么多匪夷所思的氪金点,我更不信整个中国游戏产业的吃相会这么难看。


当然,我不是说网易游戏员工的收入低。网易游戏员工的收入,在杭州可是属于前 10% 的。游戏产业算是中国最高收入的产业之一了,面对房价还是如此无奈,请问中国游戏怎么可能做出情怀?


我觉得错的不是网易,是整个社会急功近利的心态以及炒作出的经济泡沫。我相信逆水寒在几年前立项之初,是想做一个情怀的游戏的,结果没料到开发的这几年杭州房价飞涨,同时行业进入了快速圈钱的手游时代,打乱了整个游戏行业的制作节奏。


大的游戏公司都有内部竞争的。别的手游项目组三十个人开发半年,上线月流水上亿,你一个端游项目三百人开发了五年,结果流水还不如人家手游多,你这项目组是想被砍掉吗?这种情况下,端游比手游为了圈钱吃相更难看,也是很正常的了。就算是公司高层内部的压力,也会把制作人的情怀消磨殆尽。


要问我什么样的人能做出好游戏,我觉得财务自由的人更容易做出好游戏。

但是财务自由的人,好像一般对于炒房子的兴趣比做游戏要大,这就很无奈了。


高房价不仅毁了制造业。



“ 希望国产游戏能早日脱离纯粹为了赚钱而生产垃圾的怪圈 ”

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