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谷歌正式进军游戏领域,三巨头瑟瑟发抖

作者:科技美学 来源:科技美学 公众号
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03-20

如果大家想玩3A级别的游戏的话,大家都需要做什么准备工作?

是买一台游戏主机再花费几个小时下载,还是用一台配置高的电脑运行呢?

但如果现在小编告诉大家,在网络条件好的情况下,我们可以像玩页游一样的在电脑甚至手机上玩3A大作的话,大家一定认为小编是标题党。

但是在谷歌在GDC2019上我们就看到了这样一种可能。

3月20日,谷歌正式发布了自家全新游戏平台——GoogleStadia。

具体来说,GoogleStadia类似于此前曾流行一时的“云游戏”,用户无需拥有最强劲的游戏主机、CPU与显卡,只需要一台能上网的设备,就可以畅玩游戏大作。

此外,该云游戏平台还免去了玩家下载游戏的烦恼,仅需在相应页面上点开游戏即可进入游戏。

GoogleStadia的硬件将在云端运行,这意味着用户可以在支持GoogleStadia的平台上体验到4K60FPS的高画质高帧数的流畅游戏体验,谷歌表示未来将会提升到8K120FPS。

在兼容性方面,Stadia云游戏平台可以在任何带有屏幕的设备上运行,其在正式发布后将支持PC、电视、平板电脑和手机,玩家无需购入单独的游戏主机等硬件就能享受到Stadia的服务。

这样一来,是不是在手机上玩3A大作就成为了一种可能了呢?

同时,GoogleStadia支持云存档,可以跨设备游戏,而且不存在外挂与作弊的可能性。此外它还允许玩家与游戏主播进行互动,可以直接加入主播游戏,真正意义上的“Youcan You up”。

而Stadia云游戏平台能在后续支持多少款游戏的问题,谷歌在会上进行了回应:“该平台要求开发商们对游戏的部分代码进行重新编码,同时我们还努力与知名的游戏厂商合作来扩大支持游戏的范围。首批合作游戏中包含了来自育碧的《刺客信条:奥德赛》和IdSoftware的《毁灭战士:永恒》。”

谷歌为该平台也投入了诸多心血,谷歌组建了第一方游戏工作室,由前《刺客信条》制作人JadeRaymond担任负责人,JadeRaymond领导的Stadia游戏及娱乐部门(GamesandEntertainment)不仅为Stadia平台研发自有IP,还肩负接洽第三方的重任,确保第三方IP对Stadia平台的兼容问题。

谷歌还在本次发布会上推出了一款通过手机使用Wi-Fi与其他设备连接的手柄。

这款手柄的按键布局类似SonyDualShock 4游戏手柄。与同类型产品相比,这款由谷歌推出的手柄只是多出分享键和Assistant按钮。前者能直接保存、分享你在游戏中的精彩瞬间,而后者则是召唤出Assistant语音助手。

当然,之前体验过“云电脑”的小伙伴一定都在担心Stadia云游戏平台是否会有延迟的问题。

有参加过GoogleStadia测试的用户表示,该服务运行流畅,延迟控制不错,无论是1Gpbs还是100Mbps的宽带都可以流畅运行,画质则会自适应,比如在1080P60FPS下运行时检测到网速不稳定,可以自动切换至720P60FPS,在理想情况(200M宽带)下,Stadia云游戏延迟在166毫秒以下;恶劣情况(15M宽带)下可能增至188毫秒。

而且随着5G时代的到来,这种云游戏平台的应用场景会得到大规模的普及,比如在MWC2019一加的展台上,我们也看到了在5G场景下,使用一加手机运行云游戏的场景。

看到这可能很多人还会觉得谷歌的云游戏平台距离我们还很遥远,但如果Stadia云游戏平台能够普及,传统的主机厂商势必受到冲击。受此消息影响,任天堂、索尼的股价在周三早盘一度下跌近4%。

GoogleStadia将于2019年首先于美国、加拿大、英国与欧洲部分地区上线,2019年夏天将会公布更多信息,但是对于我们国内用户来说还是比较遥远的。

不过…腾讯日前也开启了云游戏平台“START”的预约内测,从官网的信息来看,测试地区目前只有广东和上海,但是相信后续公测后会开通更多的城市。

如果有一天云游戏普及,大家就可以抛弃之前原有的硬件束缚,也不用再花上几个小时来下载游戏,而是随时随地想玩就可以打开手机、平板、笔记本电脑。你看好云游戏的发展吗?

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