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【峡谷干货】领先国服版本的上分神器!正义天使英雄攻略

作者:英雄小助手 来源:英雄小助手 公众号
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03-22


大家好我是白佳黑,又在【峡谷干货】跟大家见面了,近期韩服版本已经来到了9.6,国服按理来说应该在下周二左右更新,所以今天为了让大家提前适应版本早日上分,我给大家带来了,韩服迅速崛起的上单英雄——正义天使 凯尔的英雄攻略。


大家上次在VN攻略里提的建议我都认真看过了,这一期也做出了相应调整,希望大家能继续帮我提提意见,如果能点个在看就更好了w!


攻略开始——



我们先来看一下韩服的数据:



可以看到,无论是胜率还是登场率,9.6版本的天使都是傲居榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级?



图片里可以看到,天使在9.6版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率分别位居第二第三,我们先来看一下天使加强了哪些东西:



图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:


1.   默认自适应属性由法术强度调整为攻击力:


这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性


而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。


那么这个改动最大的意义是什么呢?没错,补刀。


众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。


另一个较大的意义就是对拼强度。


天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦被抓到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。


天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。


2.   移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低:


这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放:




作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。


天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限差异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手?看下面——

 


 被动技能:登神长阶         


凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。


狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到最大层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。


炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。


升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%


超然(花费16个技能点): 凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。


技能解析:


被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:


(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)


首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。


二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。



翻译:火浪可以暴击造成100%(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。


为什么大后期要出暴击,我们来看最后一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。


没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和100%是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。

 

介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:


首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,绝对不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期唯一的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。


除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔优秀的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕腐败药水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。


在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。

 


Q技能:耀焰冲击


消耗:60/65/70/75/80法力


冷却:12/11/10/9/8


技能长度:850


效果范围:195


凯尔开启一座传送门,0.5s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/250(+0.6额外AD)(+0.5AP)魔法伤害。


技能解析:


技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:



上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:


1.   发射出一个飞行道具


2.   飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。

 

所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项;


1.   Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位。可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据维基百科,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:


训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。


2.   Q技能0.5s的施法施法时间:这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。


由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。


3.   六级前唯一的AOE伤害:凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。


这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。


但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。


4.   六级后尽量不要用来清线:凯尔六级前后的清线能力天差地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。

 


W技能:星降恩典   


消耗:70/75/80/85/90法力


冷却:15


距离:900


凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。


如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友


技能解析:


小型治疗,在9.6版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着9.6版本的加强,这些问题都不存在了。


说两个点:


1.   W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。


2.   W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。



虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。




E技能:星火符刃      

    

消耗:50/55/60/65/70法力


冷却:8


被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。


主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。


技能解析:


凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。


而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。


E技能在现在版本是全等级0.25s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在下一个版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。

 

我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。


而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍死几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。


既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益最大。


但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能5.6s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过5.6s。


在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。



 R技能:圣裁之刻 


冷却:160/120/80


距离:900


凯尔为自身或队友施加持续2/2.5/3数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。

 

技能解析:

新凯尔的R技能不再是单纯的无敌,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:


凯尔施放R技能:

目标无敌并且周围升起剑刃,持续1.5s,这1.5s里凯尔不能攻击只能移动


→1.5s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于无敌状态0.5/1/1.5s。


我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。


在大后期,1.5s=3.75≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗?并不能。

 

如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在最后一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。

 

那大招什么时候最好用?骗敌人追你的时候最好用。


比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打死,舒服的一。


不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。


注意:装备差距不是很大的时候这招有用,同等水平在绝对装备碾压下,所有技巧都是扯淡。


然后谈谈R闪,对拼的时候差这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。




主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器大师这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。

 

其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。




由于天使是一个双修战士/射手,很多朋友可能还不太清楚她的出装,白佳黑在这里就领先国服一个周末告诉大家天使应该怎么选择符文与出装。

 

符文选择:



凯尔的符文只认准4个字,发育,别死


行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。


有点神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。


饼干:增加凯尔在线上生存几率。


星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补药,可以单杀的。

 

副系我推荐两个:



不死+后期能力



蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。

小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力。打前期英雄最好选择前者 。

 

装备:



框框里是笔者最推荐的三个。

对线劣势且对面短手:腐败药水

打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑

对线远程英雄多兰盾。



目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀特效流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。


而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后差异较大,三件套时候有恐怖的战斗力。


这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,推荐几个备选装备,一定要根据局势选择;



回复+小爆发,优势出。



面对坦克可第一件出,有奇效。



面对多AP阵容可以选择。



面对多C位(脆皮)阵容最合适。

 


鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。

 


对线:


首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期绝对打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。


利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。


如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必死无疑。


什么时候能打架?9级是一个时间点。


这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很恐怖,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。

 

中期发育:


带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力



然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。


在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。

 

团战:


11级之前,只打 多打少或者2V2的团战


上野2v2的团战也尽量在9级之后接,门槛是6级,6级前绝对不接团。


11级之后的团战,你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。


走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。

 

好啦本期天使攻略就到这里啦。




关于VN对线期我们能不能往前滚,这位兄弟说的很到位,感谢理解。



 丛刃是让三环变得容易,但是问题是,丛刃是一个对线天赋,VN很难在对线占到便宜,不如选择让三环收益更大的强攻。



亲测,不会。

 

统一回复:好多小伙伴说想看某某英雄,这些我都看见并且都会考虑的,但是受限于版本以及笔者自身的英雄池,可能不能满足每一个人的愿望哈,还请谅解。

 

感谢每一个读到这里的召唤师,希望你们依然能对我这篇天使留下宝贵的意见~如果觉得还挺有用的帮忙点个在看就更好啦,我是白佳黑,我们下期【峡谷干货】再见~

 



点个好看吧?



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