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很难描述《仙剑奇侠传1》对我们那代人而言,意味着什么

作者:张佳玮写字的地方 来源:张佳玮写字的地方 公众号
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04-15

本文很暴露年龄,嗯。




《仙剑1》之前,我们那会儿流行的中文RPG,有《圣火列传》,有《荆轲外传》,有《封神榜》。

《圣火列传》乱七八糟的,但有点武侠味。《荆轲外传》是个难度颇为变态的踩地雷+练级+钻山洞探迷宫找宝物,最后刺杀始皇帝的游戏。《封神榜》则是操纵哪吒(无魔法肉搏战士)、小龙女(白魔术士)、杨戬(战斗型英雄)、姜太公(全面型术士)的过关斩将游戏。

基本模式照搬日式RPG。但好在有点中式情节,也能玩得下去了。



所以当时大陆,《吞食天地》两代非常红。现在依然有各色重置版。因为战斗系统好,情节又是三国,大家很热爱。《吞食天地2》远比一代有名,就因为情节更偏《三国演义》。但看画面,大家也发现了:依然是2D溜达跑迷宫。



我也玩过《最终幻想》1、2和6。众所周知6是系列经典。格局宏大,十四个可用角色,史诗般的剧情,2D时代可用的一切都到巅峰了。但依然无法完全摆脱大致如下流程:

踩地雷、打怪物、住店休息、买兵器升级、寻找召唤兽、去下一个城镇。







然后我见到了《仙剑1》。


嗯?45度伪3D?终于不再是Q版大头了?

嗯?全中文?烧肉?大蒜?酒?糯米?不再是“恢复剂”之类了?

嗯?敌人可见?可以躲开了?不用急吼吼跑路就怕遇到怪物了?

嗯?怎么没客栈?——啊,打完之后会自动回血?不用跑回客栈补血了?















现在的玩家可能无法理解。但之前的RPG踩地雷式钻迷宫、客栈回血补体力、练级攒钱买武器,让我们打RPG游戏像是在赶场。

匆匆忙忙。火急火燎。

所以大家回忆起游戏,一般是打怪迷宫之类。


但现在大家回忆《仙剑1》,能够想到灵儿和月如,想到彩依的牺牲,想到扬州城与京城的欢乐,各色可爱的小支线。

是因为《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入游戏,而不必考虑练级——除了十里坡剑神的传说。

于是,可以好好地经历一个故事。


《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精……这些都是我们熟悉的典型中国故事。加上街景、算命、糖葫芦。

我估计许多人跟我一样,到了扬州和京城简直乐不思蜀,不想推剧情,只是跑去各色场所逛街溜达,甚至乐意花点钱去探监看看女飞贼之类。

这是前所未有的,有一整个符合我们历来对仙侠故事审美剧情的世界在我们面前。游戏系统又先进舒适到不会劝退,让人可以一气呵成地玩下去融入故事中。




然后,当然,故事。

之前说过:赵灵儿和林月如的塑造,非常出色。

初见赵灵儿,仙灵岛,水月洞天,一个沐浴的美少女。双鬏。青白衣。天真。娇憨。清纯。

我一个朋友后来的说法,“简直完美符合我对双儿、钟灵、阿碧、小昭、岳灵珊们的想象。

还就肯嫁给李逍遥了。梦幻童话般的开局。

但之后就开始复杂了。


李逍遥失忆。不知道是自己开启了仙灵岛,不知道自己曾经欠赵灵儿一条命。不知道是自己间接引来了巫王使者,害死了姥姥。不知道自己其实已经和赵灵儿成婚。

他带赵灵儿出发去历险,其实是他的责任,但他不知道,还以为只是义务。

所以跟林月如也有了感情瓜葛。


林月如当然可爱,但李逍遥的确对不起赵灵儿。这样一来,就会觉得两个都对不起。

我们玩家是有全知视角的。我们代入了李逍遥,但又知道一切真相,所以更难受。








赵灵儿在队里时,很好用:法术华丽,补给及时。林月如也很好用:攻击犀利,招式多样。

赵灵儿脱队时,想她想得慌:队里少个人啊!尤其是锁妖塔,一路两个人打下来,太累了。

林月如脱队时,想她想得慌:队里少了个人输出啊!尤其是李逍遥去找凤凰蛋时,一路想月如。



所以在锁妖塔底,当李逍遥再见到赵灵儿时,是一个玩家与李逍遥感情双迸发。

于李逍遥而言:他终于回忆起了自己与赵灵儿的过去,发现自己长期亏负了她。


对玩家而言:

——灵儿你受苦了!

——李逍遥你这个王八蛋,你才知道啊!

——妈的终于打完这座塔,要救出灵儿了!


而之后林月如死去,玩家再一次感情迸发:

——月如啊月如!

——李逍遥你这个王八蛋,你对不起月如!




赵灵儿的死,是《仙剑1》的神来之笔。那个时代的RPG,大多还是大团圆结局。杀死女角色是很惨烈的。制作者会很谨慎。

——《FF7》里艾丽斯之死,众所周知的名场面。

——《仙剑》里林月如锁妖塔牺牲,结尾赵灵儿之死,太惨烈了。多少人曾经相信了各色偏方重新玩,只为了“灵儿不要死”呢?

我们为什么会如此融入这个故事?

因为故事讲述得好,因为头像美工画得好,也因为游戏系统在竭力让我们淡忘“打怪练级变强”,而重视“身边的两个姑娘”。前期节奏轻松,让人欲罢不能,培养对两位的感情;后期节奏紧凑起来,但你已经入了辙,于是一直追着打。




这种沉浸感,对许多人而言是空前的;后来的游戏,系统会越来越复杂越来越有可探索性,但怎么说呢,多少都咂摸得出点别的游戏的味道……比如《仙剑3》的花楹,抱歉我没法不想起《FF9》里Eiko的那个召唤兽,一模一样的设定……

但如一代这样简洁平衡,可以让人享受战斗乐趣同时沉浸在故事之中的,很难得,同时也很独特了。

所以大家都在夸《仙剑1》的情节;但让我们融入这个情节的,是许多空前清爽人性化的系统,以及游戏史上空前未有的中文武侠式世界观风情。


许多后来慕名补玩的,应该会觉得“画面一般,但系统清爽,故事感人”。

但真经过那时代的,初玩时大概会觉得,“妈的,RPG游戏可以这样?


我觉得,《仙剑1》可能是中文国产游戏里,唯一一个能让当时玩家产生如许划时代感受的游戏了。



哦对了:

Evan~wy同学,卢爱宇同学,许愿神龙同学:你们4月9日的留言得奖了,请给我后台留个随便什么言,谢谢呀

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